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PAROLES PAROLES
de Piraud stephane
Editeur : Philippe Auzou
Prix éditeur : 9.90 €
Prix ZicStore : 9.40 €
Économisez : 0.50 € (5%)
Délais de livraison : 4 à 8 jours
Reliure : Broché
210 pages, 17 cm X 12 cm, 215 gr
EAN 13 : 9782733808412
Date de parution : 20/04/2007
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Commentaire de l'éditeur
Journaliste-reporter d'images, Stéphane Piraud, 34 ans, a notamment collaboré aux groupes Les Infos, La Voix du Nord et Le Républicain. Parole Paroles est son premier livre. «Frère Jacques, dormez-vous ?» Que devez-vous faire ? «... sonnez les matines.» (Inconnu) «Pour un flirt avec toi...» Que ferais-je ? «... je ferais n'importe quoi !» (Michel Delpech, 1971) «Laisse-moi kiffer» Quoi avec qui ? «... la vibe avec mon mec.» (Diam's, 2003) - Plus de 800 questions sur un siècle de chansons. - Jouez seul, en famille ou entre amis ! - Marquez des points... - Redécouvrez, apprenez et prouvez votre excellence ! - Mettez le feu à vos soirées ! ! ! ! «Parole, paroles» est un livre-jeu divisé en six chapitres. Chaque chapitre correspond à une décennie : Années 60, 70, 80, 90 et 2000, le chapitre Patrimoine étant consacré aux chansons antérieures aux années 60. Au fil des pages, divers genres musicaux sont déclinés : comptine, variété française, yéyés, twist, rock, rap, r'n'b... En page de gauche se trouvent les questions. En page de droite, les indices et les solutions. Dans les solutions, le nom de la chanson et son année de création sont indiqués à titre informatif et ne rapportent aucun point. La partie Préparation de la partie ° Munissez-vous d'un papier et d'un crayon. ° Choisissez parmi les joueurs l'arbitre (voir chapitre "Rôle de l'arbitre"). Déroulement de la partie ° L'arbitre indique la décennie, puis lit la question. Il peut être interrompu par un joueur avant la fin de sa question. ° Chaque question vaut 3 points. ° Tout le monde joue en même temps. ° Le premier joueur qui trouve la bonne réponse empoche les 3 points. L'arbitre note les points. ° Les mauvaises réponses n'entraînent aucun retrait de point. ° Tout joueur a le droit de proposer autant de réponses qu'il le souhaite. ° Tout joueur a le droit de s'inspirer librement des réponses des autres. ° Tout joueur a le droit d'acheter un indice auprès de l'arbitre (voir chapitre "Demande d'indice"). ° Si, au bout de trois minutes, personne n'a trouvé, l'arbitre donne la bonne réponse et passe à la question suivante. ° À chaque question, on change d'époque, en respectant l'ordre des six chapitres. ° Le premier joueur qui atteint le score de 20 points a gagné la partie.
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